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电竞直播- 手游直播- 游戏LOLCF王者荣耀和平精英《守望先锋》开发团队及国服运营团队负责人访谈:开启新时代 主站 商城 论坛 自运营 登录 注册 《守望先锋》开发及国服负责人访谈:开启
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关于玩家流失了两年后,国服电竞生态可能和外国比起来相对弱一点这件事,我觉得这不是能一蹴而就马上挽回的。我们第一个重要目标,是希望玩家真正喜欢上这个游戏。之前,玩家因为停服离开了游戏,这次又刚刚宣布了这么多的变化,我们要先让玩家社区活跃起来,这是电竞的基础。在此基础上,我们会根据玩家社区的反馈,将各类电竞赛事在国内做到更符合中国电竞社区的需求。我们相信,电竞对《守望先锋》具有非常重要的价值,但这毕竟需要一个过程。慢慢让玩家进入,让他们喜欢上游玩《守望先锋》、能够持续游玩,并配合做好竞技类社区的氛围,这是我们现在的基本想法。
在过去几年中,我们一直都在尝试用不同的方法,进一步推进《守望先锋》相关的故事,并讲述和建立整个《守望先锋》的世界观。要回答您的问题,未来是否会继续推出角色动画短片,答案是这样的:我们会抓住机会,进一步拓展《守望先锋》的世界观。不过,不一定会采用角色动画短片的形式——我们会在合适时机,用合适的方式,讲《守望先锋》的故事。现在,没有办法确定新的动画短片什么时候推出,但动画短片一直是我们工具库中的一部分。
魏恺:在之前的问题中,我也提到了一点——我们肯定会有更多的本地运营,电竞赛事是其中一块,但最重要的是,网易雷火在之前其实并没有参与到《守望先锋》的电竞中去,我们需要有一个过程,来知道玩家真正需要的是什么。这个过程中,我们有计划去研究在赛事方面是否有更适合本地玩家的形式,再加上《守望先锋》的玩家也喜欢线下活动,特别需要社区性的交流,所以“什么样形式更适合中国守望玩家”,是我们在未来的国服电竞计划中最需要关注的内容。
Walter:感谢您的问题。其实,之前在计划《守望先锋》国服回归时,我们和合作伙伴网易雷火一起做第一件事,就是设计一些带有中国相关元素的内容,包括皮肤等。其中的一些内容,在上周的SPOTLIGHT里已经公布了,比如带有中国元素的皮肤系列。对我们来说,这是一次卓有成效的合作,针对这一系列皮肤的合作非常高效、非常活跃。从一开始的概念,到制作的过程,再到最后的发布,都非常有效。这也证明了我们有能力将《守望先锋》所需要的内容,与中国的文化元素结合起来,提供给玩家。
魏恺:这次技术测试的目的非常简单,不是为了测试内容,而是为了测试一下我们的服务器负载能力。我们相信,这次会有很多《守望先锋》玩家回归,同时在线人数也会非常高,我们一定得保证玩家们的上线体验是良好的,不能又出现以前类似的问题。在整个测试中,我们担心的这些问题基本上都没有出现,整体非常平顺——不过,我们也测出一些比较重要的问题,比如外挂问题。我们在新客户端里集成了新的网易雷火自有的SDK,当时我注意到一些主播说“这次测试怎么有点卡”,后来就发现了,是集成的SDK有点问题,但现在我们也已经修复了。我们开启这次技术测试,主要是为了保证在上线前所有的东西,给玩家的体验都相对比较平滑,可以说这次技术测试的目的是已经达到了。
当然,在这方面我们有一个优势,即我们有本地的合作伙伴,我们也非常依赖网易雷火给我们提供的信息,来了解在中国市场上其他游戏是如何做的、他们有什么样的做法,以及怎么样了解玩家的反馈等。对我们而言,中国市场是优先级很高的市场,我们也非常看重合作伙伴提供的信息,并根据反馈和信息做我们认为非常重要的事情。前面所说的反作弊,就是一个非常好的例子——因为,我们已经在先前沟通中了解到,如果将海外的市场反作弊的系统,直接挪过来到中国市场使用,很可能没有办法保证玩家正常游玩的体验。所以,在这样的基础上,我们才针对中国市场做了那些工作。
魏恺:在这方面,比如目前公布的“四大天王”主题皮肤,其实就是一次试水。在国服宣布重启时,我们就已经同步开启了四大天王皮肤的设计工作。正如Walter所说,暴雪和网易雷火两个团队的合作越来越紧密的,我们希望参与到《守望先锋》更多的内容设计中,让玩家真正感觉到,我们做的东西“很中国”。在这方面,其实Aqua的原画设计也是《守望先锋》的美术和网易雷火的美术一起讨论合作的结果,我们希望他既有《守望先锋》的那种未来感,也要有中国特色。未来,我们也将不断磨合,希望做出更好的《守望先锋》内容,带给国服的玩家。
我认为,竞争关系要从长期和短期两个不同方向看:短期来看,这当然是很大的挑战,这些游戏会吸引走《守望先锋》的玩家,本身也是因为这些游戏的强大实力;但另一方面,这也给了我们许多正面的、积极的能量——不管是对我个人而言,还是对整个团队而言。我们发现,当有新的竞争对手加入这个领域时,“团队射击”这个游戏类别就会天然地在整个玩家群体中获得更多注意力,激起人们的兴趣,这对整个游戏品类而言是件好事。而且,从长期来看,这些竞争也将压力转化成了动力,让我们有更多积极的能量来持续地开发《守望先锋》。我们的团队也会尝试去玩市面上同品类的其他游戏,在这个过程中了解到玩家群体想玩的游戏是什么、想从中获得的体验是什么。然后,我们会再拿这些经验,反哺自己团队对《守望先锋》的开发。
接下来将会推出的“角斗领域”模式,就是我们在谋求进一步创新的一次尝试。很多人听到消息时,都觉得这个模式和以前的《守望先锋》不一样,是一个彻底的新模式,这其实就是我们在不停地观察竞争对手、市场格局,以及倾听了玩家反馈后做出的决策。通过“角斗领域”模式,我们希望玩家在游玩《守望先锋》的过程中,能够更多体会到“策略制胜”的乐趣,并获得和以往不同的、新奇的满足感。我们认为,让这么一款2016年发布的游戏通过相同的机制,就能一直让玩家获得很好的游戏体验,肯定是不可能的。所以,我们一定要带来一些新变化。
Walter:感谢您的问题。对接下来的工作,非常重要的一点就像您问题中提到的关键词一样,即保持“透明”。我们需要建立起一个沟通对话的有效机制,而且这个机制必须是双向的。我们要让中国的玩家们知道我们在开发方面的计划,比如上周的SPOTLIGHT视频发布时,我们就请到了一些KOL以及玩家到美国的尔湾和澳洲的墨尔本,第一时间获得第一手关于游戏开发的进展和新鲜的资讯。我们需要找到类似这种活动的方法,让我们能够双向了解。一方面,我们能够听取中国玩家各方面的反馈及建议;另一方面,游戏开发的进展、进度,以及做某些决策背后的原因,也可以在这样沟通中透明地告诉给中国玩家。
魏恺:相比以前,我们确实有了更多的决策空间。现在,我们是共同推进项目的制作,内部团队也会依据国服运营的经验提出一些想法,和暴雪一起讨论,并从运营角度结合社区玩家的反馈,针对国服游戏整体做出一些改动,或添加一些新内容。比如,我们已经制作出来的一些中国的特色皮肤、中国的英雄。我们主要的目的,就是像之前Walter提到的,由于暴雪的团队知道中国玩家和西方玩家不一样,所以需要本地运营团队传递更多想法给开发团队,让他们知道中国玩家更需要什么。这样的交流,也使我们之间的合作关系相比以前更紧密了,我们让暴雪在做决策时,可以看到更符合中国国服运营特色的东西。不过,我们最终的目的,还是希望游戏会越来越好,未来国服玩家能够真正体会到国服的环境正在变得更好。
Walter:感谢您的问题。正如您所说,英雄对《守望先锋》的游玩体验而言,确实是非常重要的一部分,它持续地在每一次发布时,给游戏注入全新的体验,我们对此当然非常了解。之所以没有用更快的频率推出英雄,主要是我们认为英雄设计和制作的质量非常重要,比如英雄技能组合的独特性、玩家的游玩体验和手感等因素。我们需要确保,这个英雄的设计、故事、价值观、人格、视觉效果等,能够达到玩家对暴雪娱乐制作的《守望先锋》英雄的水准要求,达到玩家的期待。
Walter:感谢您的问题。新的“威能”系统和“角斗领域”新模式,尤其是“角斗领域”,都是我们为了给玩家提供新的不一样的游玩体验,为满足玩家心目中的针对不同英雄能力的幻想,而设计的。当然,我们还是保留了原来的核心玩法,并不是用“角斗领域”直接替换掉。所以,现在玩家将获得一个选择的机会——他们可以选择继续玩了九年的传统核心模式,正如您在问题里所说那样,更偏向射击玩法,让自己已经打磨了九年的技艺可以锻炼得更强,并继续发挥效果。与此同时,他们也可以选择去玩“角斗领域”模式,获得新奇的体验,并通过不同的局内升级能力,满足自己对英雄的种种幻想。我们更多的是将“角斗领域”看成传统的《守望先锋》核心玩法的新模式,而不是在方向上做调整和替换,并没有抛弃过去。
当然,我们也很清楚,其实《守望先锋》团队性的玩法天生就决定了,单个玩家在其他射击游戏中非常卓越的技巧,很难在《守望先锋》战局中起到决定性作用。话虽如此,但我们还是会尽力避免玩家因为匹配机制,而遇到所谓的必输局或必赢局现象。将加入的“威能”系统,就是能够帮助改善必输体验的努力的一部分。玩家可以在局内根据局势的情况做策略性、针对性的调整,从而改变场上的局势。与此同时,我们也将一如既往地继续进行匹配机制的优化。
Walter:非常好的问题,感谢您的问题。关于IP联动,我们判断标准主要有两个方面。一方面,我们要分析这个IP能否引起广大的《守望先锋》玩家群体的热情,他们看到这个IP是否觉得激动、觉得有意思。另一方面,即使IP在玩家群体中反响非常热烈,我们也不一定就立刻和它联动——我们还会考虑,是否可以想到一个有效的方法,将IP联动的内容在《守望先锋》中用一种真实、有效、有趣的概念,展现出来。只有当两个条件都满足时,我们才会去决定做这样的IP联动。
至于您的问题中针对经典IP的部分,我们内部也有很多的讨论——这是因为,每个人的看法都是不同的。其实,我们团队中像我一样年纪大的“老人”也有不少,我们确实都喜欢那些经典IP。但我们深知,《守望先锋》的IP联动需要在不同年龄阶层中做平衡,没有IP是能够让所有的《守望先锋》玩家都喜欢的。所以,不管IP经典不经典、它的历史是长是短,我们都会围绕刚才提到的筛选机制,对它进行联动的可行性分析。举个例子,前段时间推出的《变形金刚》IP联动,就非常成功,也获得了广大玩家的认可——这就是因为,它经过了我们的筛选阶段,我们一致认为这个联动肯定会很受玩家的欢迎,我们也能够以比较真实又有趣的方式,在《守望先锋》中将它展现出来。所以,最后这个IP联动才能够成功。
Walter:谢谢您的问题,对《守望先锋》的成就系统,我们时不时地就会关注它带来的影响。成就系统本身的设计,是为了让玩家能够有更多样化的玩法和目标感、使命感,让他们针对不同的目标去玩游戏。所以,我们一直在关注成就系统背后的相关数据。截至目前,我们暂时没有大规模地发现您描述的这种,个人为了完成成就而影响到所有人体验的情况。在设计成就时,我们其实就已经将这种因素考虑在内了。当然,您提出的这个可能,我们也会进一步关注,会持续地关注成就系统是否会导致这样的问题,并做出相应的调整。
魏恺:我看到SPOTLIGHT时,自己也很激动。其实,这个消息也对整个社区透露出了非常明确的一点,即《守望先锋》的开发团队已经有了非常明确的目标,要持续做新PVP的玩法内容,让游戏真正成为最棒的竞技类游戏。并且,有了这样的新的内容,我们也可以用玩家的反应,来验证它到底好不好玩。如果这次的后续反响不错,是会非常鼓舞人心的,也会让团队坚定信念继续做这件事,让新的玩法不断加入进来——包括新的英雄。喜欢竞技游戏、喜欢《守望先锋》的玩家,未来还会持续体验到新的PVP玩法。
在这一点上,我们网易雷火团队是非常乐观的,并且我们也和《守望先锋》的开发团队表达了,“角斗领域”是一个非常有潜力的玩法,建议他们让市场不断地去验证和优化。作为第一个具有重大革新的玩法,“角斗领域”刚推出时的状态不一定是最好的,但如果坚定这个方向,持续优化这个玩法,相信它可以令玩家得到更多不同的体验,不仅以前离开的玩家会回来尝试新玩法,而且也会有喜欢这类玩法的新玩家加入进来。所以,我们非常期待它实装后的表现。而更重要的是,它也透露了开发团队要将《守望先锋》做成全球最棒竞技游戏的坚定信念,这真的能够在未来长久地鼓舞我们。
魏恺:可能《守望先锋》会做的,不一定与你提的这些例子完全一样,但就像之前所说的,网易雷火和《守望先锋》的开发团队合作得非常紧密,我们也非常想把中国传统的东西带过去。中国玩家在《守望先锋》里有非常大的基数,所以我们都希望给中国玩家带来能够打动他们的内容。至于,未来具体会采取什么形式,我现在还没有办法完全回答。但可以确定的是,我们一定会将带有中国文化的东西融入《守望先锋》中,做出更多适合《守望先锋》、又符合中国玩家需求的新内容。
Walter:谢谢您的问题,在《守望先锋》回归之际,我的心情非常激动。我们特意选择了在15赛季开端的时刻,将《守望先锋》国服重新带回给玩家,就是为了不给玩家一种仓促上线的感觉。而且,我们也已经准备好很多新内容,希望中国玩家能够在崭新的起点,体验到属于《守望先锋》的新时代。2016年刚刚开服时,大家呼朋唤友一起上线的盛况,是所有《守望先锋》玩家都非常难忘的经历。我们希望,这次的回归也能够或多或少地重现,当时人们玩《守望先锋》的喜悦和乐趣——就像我们内部团队在过去几个月内部体验上线后的这些新内容时的感受一样。