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2025-07-10 15:32:26
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  1.2.6. 季后赛全局BP:季后赛全局BP模式(BO7):在前六局比赛中,己方使用过的英雄,不能再次使用(对方不受影响);每局红蓝方各4个Ban位;如果比赛进入第7局,将进入“巅峰对决”模式,己方阵容选择对方不可见,同时已方可以不受限制选择五个不同英雄,且五个英雄需根据阵容确认表,将选手ID、英雄、召唤师技能相对应,如在已完成表格确认签字的情况下,临时调换英雄及召唤师技能的,将会受到KPL联盟的处罚,同时该局比赛将会重新开始,以确保双方所选英雄/召唤师技能与所提交的表单一致,此违规行为两次及以上的,KPL联盟有权将该轮赛事直接判负。若出现“巅峰对决”阶段,180秒内,俱乐部未按要求,详尽的填写表格(选手ID、英雄、召唤师技能)并签字,将默认选取第六局的英雄阵容及召唤师技能。

  (E)对抗暂停: 游戏行进的过程中,出现网络波动(网络Ping≥100)、游戏出现严重掉帧、画面异常等情况,选手可示意裁判申请暂停;经裁判核实后进行暂停,若触发暂停时对战双方正处于对抗阶段(判定:双方满足各一人及以上队员进入对战状态,将触发对抗暂停),处于对抗暂停中,双方所有队员需立即停止击杀行为,并全队退回至安全区域呈非战斗状态;此时游戏再次暂停,并明确告知双方选手确认后游戏正常开启。若经判断,过程中有人为破坏比赛公平或恶意暂停的行为,KPL联盟将视情节严重追加处罚。

  注释说明:【时之波动处理办法】仅限在前置可行暂停方式皆无法解决问题的情况下触发。 因特殊情况(如网络异常、比赛用机故障、恶意取消暂停等)导致双方队伍未能处在同一公平层面进行竞赛,且造成了某一方的较大劣势(如丢失主宰/暴君,己方英雄被击杀等)。选手或俱乐部成员可向裁判均申请启用“时之波动”。 裁判根据比赛中双方阵营实际受到的影响决定时光倒流的具体时间,根据后台网络波动时间裁定。若双方均同意“时光倒流”的时间点,则双方教练立刻签署“启用时之波动同意书”,签署完毕后游戏将“时光倒流”至规定的时间点,OB暂停游戏双方就位后游戏正常开启。

  3.2.4 自身原因: 在选手确认就绪之前,每支队伍的队长都应该核实他队伍的每名选手都已经完成了他们计划中的游戏设定(包括铭文、游戏设定等)。设定出现错误不能作为游戏重新开始的理由。 全局BP模式下,当进入第七局巅峰对决后,俱乐部需要在180秒内,完成阵容确认表上的填写并确认签字,且遵循对位选手、选取英雄、召唤师技能的对应及锁定。 若已完成表格确认签字的情况下,临时调换英雄及召唤师技能的,将会受到KPL联盟的处罚;同时该局比赛将会重新开始,以确保双方所选英雄/召唤师技能与所提交的表单一致。 若在180秒内,未完成表格确认签字的,将默认选取第六局的英雄阵容及召唤师技能。

  7.1.1. 选手大名单: 队伍的赛季大名单中允许存在十名(包括五名首发选手和两至五名替补选手)有资格参赛的选手,如遇不可抗力须提交联盟审核。所有正式选手与其效力的队伍之间必须签署书面合同。一名KPL选手只允许为其签约的队伍效力。各队伍必须为其签约的选手提交《选手服务协议汇总表》(简称"选手大名单",包括首发及替补选手)。选手大名单将显示在KPL联盟网站上,大名单将在队伍正确地提交文件后更新。当选手签约确认后该名单变动会在网站公布。此网站中的大名单将被视为在合理的期限内可以应用的最新名单。

  在不可抗力的特殊情况下,联盟允许在非官方比赛场地的选手线上进行(有线及无线网络的方式接入赛事)比赛,并且在赛前联盟将对标准化的设备及有线网络,进行多轮的测试及评估认定,若上场选手使用无线网络接入比赛,将无法使用标准化的网络方式及设备,联盟会建议俱乐部进行大名单人员的更换,确保赛事的稳定进行,若俱乐部仍坚持由该名选手(无线网络接入的选手)上场比赛,在尊重俱乐部选择的前提下,此时,即视为俱乐部认可该名选手(无线网络接入的选手)所在区域的网络环境。

  为确保赛事的正常进行,在非官方比赛场地以无线网络方式接入的选手,只有在以下情况下(网络Ping值460,游戏闪退,游戏异常及重大BUG)允许暂停,其余参赛人员将遵循原有规则。若在小局的比赛中出现频繁Ping值460并导致两次暂停及以上的情况,将判定为网络极度不稳定情况,在此不可抗力的网络环境下,为确保赛事的稳定进行,俱乐部需在2分钟内安排大名单替补选手上场,并使用该下场选手的相关英雄、铭文、设置直接继续进行当局比赛,该名下场选手当天不得再被替换上场。

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